작성일 : 23-07-15 07:56
[N.Learning] 목적의 약속을 실현하는 여정 성공(Success)의 정의
 글쓴이 : Administra…
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목적의 약속을 실현하는 여정
성공(Success)의 정의
성공(Success)과 이김(Winning)은 큰 차이가 있음에도 구별하지 않고 쓰는 사람들이 많다.
이김과 지는 것은 한 게임에서 다른 팀을 스코에에서 넘어서거나 못 미치는 것을 의미한다. 성공은 한 게임에서 이기고 지는 것을 넘어 반복적 게임의 여정을 묘사하는 개념이다. 성공했다는 것은 한 게임에서 이기고 지는 것을 넘어서 마지막에는 일련의 이기는 여정으로 마무리하는 것을 의미한다. 이기고 지는 것은 한 게임의 문제지만 성공은 여정 전체의 내러티브를 통해 완성된다. 앞에서 많이 이겼는데 마지막에서 일련의 지는 게임의 여정으로 마무리하는 것은 최고의 실패다. 최고의 성공을 체험하게 하는 명 감독은 전반부에서도 이기고 후반에서도 이기는 감독이 아니라 전반부에서 지다가 후반전에 역전시키는 게임을 지휘하는 감독이다.
TED에 출연한 사람들이 성공을 어떻게 정의하는지를 분석한 Richard St John은 성공이란 여정을 의미하고 가장 드라마틱한 여정은 처음, 중간, 마지막의 기울기에 의해서 결정된다고 설명한다. Richard John의 정의에 따르면 처음 미천하게 시작했는데 마지막에 왕으로 끝나는 사람의 여정과 왕으로 시작했는데 미천한 거지로 끝나는 여정은 성공과 실패의 여정의 차이를 가장 적나라하게 묘사한다.
마지막의 기울기를 높히는 사람들의 비결은 목표를 삶의 마지막에 정산해야 할 목적과 연동시켜서 정렬시키는 사람들이다. 이런 정렬을 애플을 창시한 스티브 잡스는 Connecting dots이라고 설명하고 아마존의 설립자 제프 베조스는 먼 미래에서 현재, 과거를 거꾸로 돌아보는 Looking backward 방식이라고 설명한다. 목적을 중심으로 점으로 연결시킨 목표나 마지막에 실현될 목적을 중심으로 되돌아 본 목표나 모두 목적과 연동된 목표다. 목적과 연동된 목표는 한 게임에서 지는 게임으로 끝나도 이 지는 게임을 학습으로 연결시켜 결국은 이기는 게임으로 여정을 종결시킨다. 목적과 연동된 목표만 지고 이김을 넘어서서 더 나은 다음 게임을 학습하는 그릿의 원천이 된다. 여정으로서의 성공은 요즈음 뜨거운 감자로 회자되는 지속가능성의 정의이기도 하다.
모든 사람들이 연결되어 의존성이 심화되는 초연결 사회에서는 초기에 겉으로 지는 게임처럼 보이는 남의 성공을 도와주는 게임을 하는 사람들이 마지막 게임에서 승리한다. 남들의 성공을 많이 도와줄 수록 다른 사람들이 도와준 장본인에 대한 의존성은 높아진다. 이 의존성은 도와준 장본인이 어떤 목적을 세우고 도움을 요청할 때 평소에 도움을 받았던 사람들이 협업해 크게 성공할 수 있는 영향력과 파워의 기반이 된다. 자발적 파워는 틈만 나면 상대의 빵을 뺏는 제로섬 게임이 아니라 상대에게 도와줄 수 있을 때 많이 도와주어서 상대를 빚지게 하는 행위를 기반으로 행사된다. 신자유주의가 반기업 정서의 원흉이 된 이유도 시대가 초연결 공동체로 전환된 것을 놓치고 오래된 제로섬 시장경쟁의 원리를 부축여가며 이기는 게임만을 강요했기 때문이다. 초연결사회에서는 자신만의 플랫폼을 구축해서 남들의 성공을 돕는 일에 크게 성공하는 사람이 크게 성공하는 사람이다. 이런 성공의 원리를 네트워크 효과라고 부른다.
성공의 여정을 성공적으로 마무리한 사람들이 느끼는 체험을 랠프 왈도 에머슨(Ralph Waldo Emerson, 1803~1882)이 자신의 시 <성공이란 무엇인가>에서 다음과 같이 묘사하고 있다.
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성공이란 무엇인가?
- 애머슨 -
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자주 그리고 많이 웃는 것
현명한 이에게 존경을 받고
아이들에게 사랑을 받는 것
정직한 비평가의 찬사를 듣고
친구의 배반을 참아내는 것
아름다움을 식별할 줄 알며
다른 사람에게서 최선의 것을 발견하는 것
건강한 아이를 낳든
한 뙈기의 정원을 가꾸든
사회 환경을 개선하든
자기가 태어나기 전보다
세상을 조금이라도 살기 좋은 곳으로
만들어 놓고 떠나는 것
자신이 한때 이곳에 살았음으로 해서
단 한 사람의 인생이라도 행복해지는 것
이것이 진정한 성공이다
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결국 여정으로서의 성공은 자신이 세상을 다녀감에 의해서 세상이 얼마나 더 좋아지고 더 행복해지고, 더 건강해지고, 더 평평질 것인 가의 문제다. 성공이란 자신을 통해 실현되는 공의(Righteousness)에 대한 약속을 실현해 어떤 정신적 유산(Spiritual Inheritance)을 남길 수 있는지의 문제다.
결국 성공은 존재목적에 대한 약속을 일상에서 해야하는 일련의 목표를 통해 실현할 때 자연스럽게 따라오는 것이다. 성공은 열심히 따라가서 잡는다고 잡을 수 있는 파랑새가 아니다. 공의에 대한 약속을 통해 자신의 존재이유에 대해 각성한 사람만이 삶의 연속되는 목표게임 속에 존재목적을 끼워넣어서 스파크를 만들어내고 이 스파크를 통해 게임에서 지고 이김을 넘어선다. 목적과 연동된 게임은 이기고 짐을 넘어서 모두 학습으로 전환된다. 성공은 목적을 염두에 둔 학습의 여정에 부산물로 따라오는 것이다.
부모가 물려준 머리, 재능, 부, 외모 등의 유전자 복권에 의지해 초반부 이기는 게임에 중독된 사람이 성공하기 어려운 것만큼이나 삶의 목적을 잃은 사람이 성공을 기대하는 것도 낙타가 바늘구멍을 통과하는 것만큼 어렵다. 이들은 성공이라는 밑빠진 독에 물을 채우는 일을 의미없이 반복하고 있을 뿐이다.